手把手教学使用Unity开完一个完整的Flappy Bird,了解Unity项目的基础设置,2D游戏开发时的常用概念,如何背景滚动、上下跳跃等功能。项目基本设置
第一部分:
- 2D正交相机介绍
- Pixels Per Unit简介
- 游戏背景搭建
- 鸟的待机效果实现
第二部分:
- 游戏的状态管理
- 自定义鸟的重力运动
- 自定义鸟的旋转表现
- 实现背景素材的连续滚动
第三部分:
- 鸟的运动过程中与障碍物的碰撞
- 鸟的死亡掉落效果
- 游戏结束后的重置

手把手教学使用Unity开完一个完整的Flappy Bird,了解Unity项目的基础设置,2D游戏开发时的常用概念,如何背景滚动、上下跳跃等功能。项目基本设置
第一部分:
第二部分:
第三部分: